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マシンガン 3P No.230 ★★ ◆ M7 全ての敵ナカマに3Pのダメージをあたえる。 『弾にハードシェルを使ったマシンガン』 解説 入手方法
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マシンガン 2P No.229 ☆☆☆☆ ◆ M5 全ての敵ナカマに2Pのダメージをあたえる。 『通常弾を使ったマシンガン』 解説 入手方法
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登録日:2014/09/23 Tue 05 51 00 更新日:2024/09/08 Sun 11 19 10NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア マシンガン 初心者御用達 時々産廃(ネタ)時々チート 武器 近距離 バラ撒きまくる、とにかく接近して撒きまくる (#´神`)わざわざ接近して何発も垂れ流すくらいならグレネードで遠くから薙ぎ払え、諸君。 マシンガン(AC)とは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション「ARMORED CORE」シリーズに登場する兵装である。 概要 世間一般がイメージするマシンガンとは弾を凄い速さで連発できる機関銃であり、ACシリーズのマシンガンも基本的には同じ。 特徴としては軽負荷でありながら驚異的なリロードと多弾数、そして中距離以遠をまったく考慮していない短射程。 物にもよるが頭おかしいレベルで弾をバラ撒くため、こと瞬間火力や時間単位火力においては全兵装カテゴリー中でもトップクラスと言っていい。 単発火力(と浪漫)の申し子といえば(´神`)からの贈り物だが、こっちは時間単位火力の申し子。 ただし先に述べたとおり射程距離が息してない上にほとんどの場合集弾性があまりよろしくないため、被弾上等もしくは全弾回避前提で前に出ながらブチ込むのがデフォ。 被弾が怖くて前に出られないヘタレのマンモーニは、大人しくライフルでも垂れ流してなさいってこった。 マシンガンというカテゴリーだが見た目や性能特性はぶっちゃけサブマシンガンってのは内緒な! 使う分には広いサイトと瞬間火力、そして低負荷から載せる機体を選ばず、どんな機体に載せても一定レベルには取り回せる。 が、やはり真価を発揮させるのならば軽量な高機動型に装備すべき。 SL以前ならばブレードのお供としても好相性(固められないのでハンドガンには劣る)で、とりあえず近接高機動タイプを使ってみたい場合の入門機のようなものになる。 SLからLRまでだとショットガンとの組み合わせは有効射程のシナジーや爆発的な瞬間火力から好相性。俗にマシショと呼ばれて一時代を築きもした。 4からfAではPAという新たな防御概念の実装から、PA減衰に高適性という新たな立ち位置を獲得。 張り付いて両腕のマシンガンでPAを剥がし、そのまま怒涛の弾幕で押し潰すというのは軽量高機動型のメインストリームの一つだった。 初代からfAまで(多少の仕様変更はあれど)特性を変えることなく現役だったが、Vでガトリングガンに統合吸収される形でリストラ。 しかしVDでヒートマシンガンなる、あからさまに危険物特盛なブツに突然変異して帰ってきた。 10年ぶりとなるVIでもきっちり登場しており、2種類存在する(厳密にはバーストマシンガン、ガトリングガン、アップデートで増えたヘビーマシンガンも含めると5種)。 初心者救済なども兼ねるためか、時々禁止級な武装(産廃レベルか超性能かはともかく)が生まれることに定評がある。 しるきぃ☆?ありゃマシンガンじゃない、エネルギー漏出機能付きバラストだ。 各時代の代表的(ネタ含む)なマシンガン ◆第一次地下世界シリーズ(初代~MOA) 初代の時点では三種類存在、リロードの早さと瞬間火力が売りのWG-MGA1(銀サブ)に、総合的なバランスに優れたWG-MG500(赤サブ) そして後のシリーズでもお馴染みの系譜となる、1000発という図抜けた弾数による総火力が光るWG-AR1000(千マシ)。 …ただ、何故か千マシだけ軸武器のため、しっかり狙わず垂れ流すだけだとまず当たらないという弱点を抱えていたりも。 一応FCSを『TRYX-QUAD』にすれば若干横方向にもサイトが広がるので割と当てやすくはなるのだが…。 そして何と言ってもPPこと団地妻計画で緊急参戦した、最終鬼畜機銃と名高いWA-Finger。通称指。 全兵装中最軽量でありながら、ライフル並みという狂った単発火力と3000発という異常な総弾数と畜生レベルの命中精度を兼ね備え、 さらにそのコードが示す通りに五指を模した銃身から同時発射するという鬼畜鬼畜アンド鬼畜マシンガン。 凡そ当時のACの兵装に求められるほぼすべての面で頂点に立つ、某てつをのようなヤツ。 案の定対戦では速攻で使用禁止措置を喰らい、次回作MOAではマッハでエラッタ(威力約25%、総弾数約83%減)された。 なお、SLでファンサービス的に復刻されたが、その性能はお察しください。 NX以降は格納可能となったことで多少は復権したが、マシンガンとしては扱いづらさが際立つ。産廃ではないのだが……。 シリーズ最終作のMOAにおいては基礎性能の時点でなかなかで、軸無視武器のため命中率も良好。 そしてOPパーツで更なる高性能化も可という優れもの、エネルギータイプのマシンガンMG-MG500/E(Eサブ)が登場。 性能面で考えれば、歴代シリーズの中でも最強クラスのEマシといっても過言ではなかった。 赤サブは初代で、EサブはMOAでそれぞれ強武器として使用率が高かった。 ◆火星の赤い大地(2~AA) 総じて重い傾向にあるこの時代のマシンガンの中でも特に重い(なんとハンドロケットとほぼ同値!)ZWG-MG/ENE。通称Eマシ。 マシンガンが何故か一丁除いて全てサイトタイプがSPなこの時代のご多分に漏れず本銃もSP。当てたいのに捉えられない。 弾薬費不要な唯一のマシンガンということもあり、ミッションではそこそこ以上に有用。レザライでおkは禁句(*1) この時代まではまだ普通に使える武器ではあった、なのに後の世代で… その他実弾系のマシンガンは、弾が遅いわバラけるわで命中率最悪のEWG-MGA2 基礎性能自体はマシなのだが絶望的に総火力が低く重量に見合わなすぎなZWG-AR/K 弾数以外に取り柄がほぼ無く、一発当たりの威力も歴代最低クラスで豆鉄砲同然だった2シリーズの千マシことEWG-MGSAW …と、どれもこれもクセの強い物ばかりであり、この頃はマシンガンというカテゴリーそのものが冬の時代一歩手前だった。 ◆第二次地下世界シリーズ(3~SL) カテゴリ単位で難を抱えていた2シリーズから一転、汚名返上と言わんばかりに火力を中心に大きく性能が強化されている。 千マシの系譜に連なるMWG-MG/1000は、弾速こそ遅いものの、WSサイトで豊富な総火力に十分な瞬間火力を誇り、 主に雑魚敵を殲滅するミッションのお供として非常に役立つ良武器の一つとなっている。 …弾単価が結構高めだったりするため、何も考えずに垂れ流すと収支報告で泣きを見るハメにもなるが。 総火力には一歩劣るも、弾速、バラけ具合、瞬間火力その他諸々のスペックは千マシを上回る、 500マシことCWG-MG-500の使い勝手もなかなか。 そしてやはり強武器としてSLから実装されたMWG-MG/800(通称800マシ)が挙がるだろうか。 下手なライフルに迫るほどの弾速によりマシンガンとしては頭一つ二つ抜けた有効射程の長さを持ち、それでいて火力、重量等はマシンガン相応という異常な使い勝手の良さを誇った。 唯一の欠点として武器破壊耐性だけは低かったが、通常の大会、対戦会では当然のごとく武器破壊はOFFにされていたため、実質この弱点は無いも同然になる。 例によって高性能すぎるため、対戦会では使用禁止措置がデフォ。 800マシ禁止のレギュレーション下では次点である上記の通称500マシが猛威を奮った。 これと左手ショットガンの組み合わせ通称マシショは最終的にSLの環境を支配することになる。 また、「なぜ増やしたし」とよく言われるSLお馴染みのリカラー武装の中で、最もネタ臭の強いMWG-MG/700Hにも言及しておこう。 基となったMWG-MG/1000から威力半減の総弾数3割減、さらに重視したとされる熱量はわずか55と、とてもではないが熱暴走は狙えない。 ついでにミッションに登場する通常エネミーに熱ダメージの概念はない。後は……わかるな? ◆旧文明(お前ら)の遺産で世界がヤバいシリーズ(NX~LR) この辺から新要素としてマガジンとリロードが実装され、トリガーを引いていれば弾が出っぱなしにはならなくなったため弱体化。 しかしSLで登場し、当時は見た目以外は特に顧みられることのなかったガトマシ(NXシリーズでのパーツコード:CR-WH79M2)がNXで覚醒。 アサルトライフルに匹敵する攻撃力とマシンガンならではの攻撃効率、さらに左腕にも同型兵装が実装されたことによる爆発的な破壊力で全国各地のレイヴンに愛用された。 シリーズ通してマガジン装弾数の少なさやマガジンリロードの遅さ、軽火器としてはキツい部類の装備時負荷が欠点。 ただ、実際の火力は重火器も真っ青なので特に問題とはされなかった。 なお、LRで集弾性がエラッタされて対人戦強武器の座から転落した模様。 また、ポストガトマシとしてLRに参戦したYWH13M-NIXも印象深い。 数値上の攻撃力こそ全腕部兵装中でもワースト一桁というレベルだが、24というマガジン装弾量の多さとリロード値が破格の2、 さらにマシンガンとしては破格の集弾性までも有しており、瞬間火力は逆にトップクラスとなっている。 両腕からの掃射は余程の重装甲でない限り耐えられないレベル。 が、リロード値が現行腕部の照準調整の最高値を全力でぶっちぎっているため、システムに縛られて本来の集弾性を発揮できないというハンデを背負っている。 ハンデありで全腕部装備中最高クラスの攻撃性能ってどういうことなの…… 他にも、格納可能な小型マシンガンとして使用可能なWH05M-SYLPHなんかも捨て難い。 負荷・弾速・精度・火力等々の総合スペックはかなり高め、発射間隔の長さが却って命中率の向上に一役買っているなど、 弾の少なさにさえ目を瞑れば非常に扱いやすいマシンガンだったりする。 リム・ファイアーの真の切り札は両腕フィンガー垂れ流しではなく、それらを撃ち切った後に出してくるこっちだと言われるほど。 だからしるきぃ☆はマシンガンじゃないっつってんだろいい加減にしろ! ◆コジマが荒れ狂ったりAMSから光が逆流したりするシリーズ(4~fA) 新たな、そしてマシンガンにとって最も重要なパラメータであるPA減衰力が実装され、PAを剥がして本命を加減なしにブチ込んだり、両手に持たせて剥がしたPAが再展開される前に押し切るなどの多彩かつ攻撃性がより高まった兵装となった。でもロックバグはカンベンな 印象的な、というか主に使われるのは2種しかないので、それだけ紹介しよう。 まずは4から登場の03-MOTORCOBRA。軽量腕部で運用するにはぎりぎりキツい程度の運用負荷と、マシンガン最高の攻撃性能をもつ4系マシンガンの決定版だ。 軽量級どうしの超高機動近接射撃戦には少々キツいが、対中量~重量級に持ち出すには最適なチョイスといえる。何より攻撃性能の割には軽い。 とは言え軽量機基準では重火器と言って差し支えないレベルには負荷がかかるため、ご利用と構築は計画的に。 逆に言えば中・重量機のカウンターウェポンとしては申し分ない、ということにもなったり。狙いが定まりづらいとはいえ、捉えられれば死が見える。 そして安心と信頼と実績のマッド集団アスピナが贈る異形のマシンガン、XMG-A030。 最高の装弾数と上位レベルの対PA能力を備えており、なおかつ装備時負荷はマシンガン中最低というアスピナ脅威のテクノロジー。 装弾数は多いがリロード(マガジン込み)が恐ろしく早いため、弾切れも結構早め。 極限まで無駄を省いた超高機動型や、腕部兵装を多少削っても背部装備を強化したい場合に載せられることが多い。 まあ、要は「メインにはぎりぎり届かないけど超優秀なサブウェポン」といったところか。 ちなみに今作から、より負荷が高いがリロード不要で瞬間的な火力に優れる“ガトリングガン”というカテゴリが登場している。こちらは重量ゆえに照準移動が遅く、比較的遠い距離からばらまくタイプである。 ◆例外とその後継者が降りかかった火の粉を払うついで(いつも通り)に敵勢力諸共まとめて焼き尽くすシリーズ(V~VD) この作品からマガジンやリロードが撤廃され復権…と思いきや属性防御システムと相性が悪かった。 前述の通り単品としてのマシンガンという名称は撤廃され、GATLING GUNに統一された。 従来のような単砲身の機関砲は無くなり、多数の砲身がギュンギュン回る。 またSEも今までのようなパパパパとかダダダダとかパラララといったものではなくブゥゥゥオオオオオといった感じの物が使われている。 つまり多数の砲身を回しながら唸るようなSEで弾を連射する素敵な武器。 ただし過去作の影響ゆえか、いまだガトリングというカテゴリを“ガトマシ”と呼ぶ傭兵は少なくない。 新たにKE、CE、TEという三つの属性が今作では追加されており、ガトリングガンは実弾を用いるKE属性(物理攻撃)の攻撃を放つ武器である。 またVから“跳弾”(*2)のシステムも追加されており、ガトリングガンは基本的に跳弾されることを前提として運用することとなる。 まぁVの初期レギュレーションではUSG-23/H(通称強ガト)等のどんな装甲も圧倒的DPSの暴力で叩き潰しちゃうような例外が存在したが、あまりに強力すぎて調整が入った。 また、ENマシンガンの直系ともいうべきPALSE MACHINGUNが新たにカテゴリ入りを果たした。 こちらはエネルギーを消費し、着弾するか一定距離を進むと球状に炸裂して周囲を(たまに自分や味方も)巻き込むという性質を持つ。 このため飛来するミサイルを迎撃する能力に秀でるほか、新たに登場したENアンプリファイア(TE属性の攻撃を増強する増幅器)によって威力等を強化できるため、TE防御が低い機体はものの数秒で溶けて無くなる。 さらにVDより、待望のCE属性マシンガンであるHEAT MACHINGUNが登場した。 Vではロケット等を除いていまいち時間当たりのダメージ効率が低かったCE武器であるが、これによって一気に使い勝手が増したと言える。まぁ上手い人は従来通りのCE武器で十分なのだが、慣れない人にとっては非常に重宝する。またCE武器には意外と少ない「ロックした対象にまっすぐ向かってくれる銃」であり、その辺でも重宝する。 ただし弾速が遅めで軽量機相手には当てにくい、が当てられる相手かつCE防御を軽視した相手は数秒で爆散する。意外と高くて泣きそうになる弾薬費には目をつむっておこう。 またV系にはAUTO CANNONという実質タンク専用の連射武器がある。 マシンガンを束ねたような武器でアホらしいDPSを誇り、正面に立ったが最後装甲に関係なく削り殺される。ついでに財布もとても軽くなる。 ◆脳を灼かれた独立傭兵がルビコンで可能性を開くシリーズ(VI) 10年振りに復活した本作のマシンガンはまさかのNX~LR準拠(リロード/マガジン制)。本作の実弾武器はその全てが何かしらのクールタイムを要するのでどれも撃ちっぱなしは出来ないのだが。 派生カテゴリとして「バーストマシンガン」も新登場した。 加えてカテゴリに吸収していたり吸収されたりしていたガトリングガンは4の様にマシンガンとは別カテゴリとして登場。 連射系武器という点は共通しているが、こちらはマガジン制ではなくオーバーヒート制を採用している点で性能が異なる。 マシンガンはベイラム製のMG-014 LUDLOWと大豊製のDF-MG-02 CHANG-CHENがある。実弾武器故にダメージと衝撃値をバランスよく溜められる。 初期の時点ではどちらも火力に対して弾反動がきつく(なのでLUDLOWの武器説明にある「二丁持ち」は有効な腕がかなり限定される)、総弾数も過去作よりはマシとは言え1000マシ相当ポジションの武器はなく、全体的に弾数が多くなった本作の武器環境としてはかなり心もとなかった。 おまけに反動値は非常に高いがリロード不要(6.8秒のクールタイムはあるが、0から斉射して112発は連発できる。マシンガン2種は30/45発でリロードを挟む)で弾をぶち込みまくれるガトリングガンの壁が厚く、LUDLOWがそれまでの繋ぎとしてどうにか使えるか……という立ち位置に甘んじていた。 その後Ver.1.02アップデートでマシンガンの火力・総弾数・リロード時間・射撃反動がアッパー調整され、Ver.1.03.1では腕パーツの反動制御がアッパー調整された事でガトリングガンと明確に差別化できるようになった。 なお本作の仕様上、ガトリングガンであろうとかなり近距離から撃たないと跳弾でダメージが激減してしまうので、基本的にはハンドガンなどに近い間合いで使う近接射撃武器となっている。 MG-014 LUDLOW 通称軽マシ。総弾数は540→アプデで720に。 単品での火力は心もとないという説明通りだが、アプデで性能が上がったことで近距離ならガトリングガンのDPSや衝撃値に匹敵するようになるなど侮れない。 またフルオート武器ではかなり反動値が低くなったため、格闘戦に優れるが反動制御が心もとない腕と組み合わせても弾が散りにくい。 このため軽量格闘機のサブウェポン、或いはWトリガーで軽~中量機のメインウェポンとしても十分活躍が見込めるようになった。 最初のトレーニング(チュートリアル)をこなすと1本はタダでもらえるのも嬉しい。 V1.05で反動の仕様変更が入り、これも含め全てのマシンガンでWトリガー時の反動を抑えられなくなってしまった。 サブウェポンとしてのシングルトリガーや近接戦での運用ならさほど問題はないだろう。 DF-MG-02 CHANG-CHEN 総弾数がアプデで720→990になったことで、実質本作の1000マシポジションになった。 反動はキツめなのでWトリガーには向かないが、LUDLOWの1.5倍のマガジン数で侮れないダメージと衝撃値を叩き出してくれる。 アプデ前はガトリングガンが出てからかなり経ってようやく解禁されるという特性上、ほぼ出番の無い代物であった。 MA-E-210 ETSUJIN(バーストマシンガン) 4点バースト式のマシンガン。 本作のバースト式武器は総じて反動が低いがこれもその通りであり、Wトリガーでも弾は殆ど散らない。 アプデでテコ入れされたとはいえ火力的には他のマシンガンより劣っていたが、反動値の低さを生かして他のマシンガンとの二丁持ちが現実的にできるのは美味しい。 当初は弾数が少ないのがネックだったがそれもアプデの度に改善されており、Ver1.06にてさらに火力・弾速・マガジン弾数・総弾数の全てが上昇したのと、当時の人気武器だったニードルガンがナーフされた事で一躍注目を集め、 現状ではゲーム内の説明通りサブウェポンどころか、低負荷・高火力・高精度・低操作難度の四拍子が揃った優良武器として大躍進を遂げた。BAWS驚異のメカニズム WR-0555 ATTACHE(ヘビーマシンガン) V1.05で新規追加されたRaD製重機関銃。 連発速度はマシンガンの中では明らかに遅いが、1発が重めでありそれを1マガジン40発という多さで継続的に垂れ流せるのが特徴。 この性質上瞬間火力は非常に低いし重量もガトリングガン並なものの、長時間弾幕を張り続けることができる上に有効射程もマシンガン系統の中ではかなり長い。 そのため特性的にはアサルトライフルに近く、それとのダブルトリガーで途切れなく撃ちまくることもできる。連発速度の関係上弾もかなり散りにくい。 トリガーハッピー御用達の「商談道具」と言えるだろう。 ちなみにガトリングガン「DF-GA-08 HU-BEN」はアップデートでテコ入れされていないものの、初期の時点で強武器の1つに数えられる強力なポテンシャルは未だ健在。 ただし、オーバーヒートを前提とした撃ちっぱなし運用やQBを多用する高機動機体での運用ではLUDLOWやCHANG-CHENにDPSや命中精度、そして負荷の面で見劣りするようになり、 重量機体で中~近距離から継続的に弾幕を張って負荷とダメージをじわじわ蓄積したい場合はWR-0555 ATTACHEの方が扱いやすくなっている。 瞬間的に吐き出せる火力と衝撃値は未だ高いため、用途に応じた使い分けが必要と言える。 追記・修正は弾を垂れ流すのではなく確実に叩き込める方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vは腕の射撃安定と機体安定性がリロードに影響する仕様から最大安定を誇る34701(ベオウルフ・)という重逆アセンに強ガト(USG-23/H)二丁が大繁殖 その後強ガトがエラッタで産廃化するとアンプ+アラキデ -- 名無しさん (2014-09-23 10 46 26) ↑訂正も兼ねて上げ直し Vは腕の射撃安定+機体安定が武器DPSの高速化に繋がる仕様から34701(ベオウルフ・盾付きKEコアUCR-10/A・251腕・重逆プツオ)に強ガト二丁が横行したが修正を食らうと相棒をKEライフル三種(カレンデュラ・ランポ・タンシー)に奪われる 他にもTE武器を強化するアンプとパルマシで唯一実戦に耐えうるアラキデを積む機体を見たがそれなら唐沢でおkになった 一部だとジャマー+3500ガトでハメ殺すマイナーアセンも出たがVDではジャマー範囲内で被弾すると大きく吹っ飛ばされるようになったため絶滅 VDで加わったヒトマシはそもそもバトライでおkという有様 結局「忘れた頃に刺さるマイナー武器か産廃のどっちか」になりましたよww -- 名無しさん (2014-09-23 11 16 35) 大アモン先生のしるきぃ☆はハンデ -- 名無しさん (2014-09-23 15 59 55) 初ACの3で1000マシでOKと聞いてアリーナでばら撒いた後、ミッションでばら撒いて弾薬費で悲鳴をあげたのが懐かしい -- 名無しさん (2014-09-23 21 09 51) ミッション全部赤字でアリーナで稼ぐのはマシ使いの初心者には良くあること -- 名無しさん (2014-09-24 12 37 39) V系を追記しました。代表的なパーツなんかあったら追加してね。 -- 名無しさん (2014-09-24 16 02 51) ガトリングパルマシヒトマシと使い分け簡単。連射武器は安定しやすいね -- 名無しさん (2014-10-03 09 35 52) ⑨「(パルスライフルじゃ)あかんのか?」 -- 名無しさん (2014-10-03 10 19 31) ヴェンデッタ特攻をHEATマシW鳥で反撃して血祭りにあげた時はほぼイキかけました -- 名無しさん (2014-10-03 11 24 01) PPのフィンガーは凄まじい武器だった。これ一つで大体の敵をマッハで蜂の巣に出来るから、個人的には2のKARASAWAよりもバランスブレイカーだったな。 -- 名無しさん (2014-10-03 23 05 19) ↑カラサワMk-Ⅱは確かに強いけど最低限の当てる技量は必要なとても強い武器レベル、PPの指は適当に垂れ流すだけでも勝てるただのチート、これくらい差はある。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 36 41) PPだと1入力で1発消費5発発射の600発だっけか、MOAで消費と実際の発射が同じになって500発 -- 名無しさん (2015-03-18 02 19 18) vシリーズの3500ガトリングはCIWSのようにも使えるから楽しい -- 名無しさん (2015-03-26 11 03 41) 両手フィンガーはロマン -- 名無しさん (2015-11-15 03 51 46) N系の両手フィンガーは気を抜いてると即死するレベル -- 名無しさん (2015-12-26 17 11 54) 自分の戦闘スタイルを近接志向に固めてくれやがった罪作りなカテゴリー。近接高機動機しか使えなくなっちまいましたよどうしてくれる。 -- 名無しさん (2017-03-05 23 31 25) いくら指と赤サブが強いとは言え千マシが空気なのはおかしいので追記頼むわ -- 名無しさん (2017-06-03 10 55 47) 500マシは初代でも3でも愛用品。強いしかっこいい -- 名無しさん (2019-03-05 00 19 43) Ⅵで純粋なマシンガンとして復活。当初はガトリングの後塵を拝していたがアプデで一線級に成長した -- 名無しさん (2023-09-17 19 17 02) RaDのヘビーマシンガンはライフルの感覚で扱った方が良さそう -- 名無しさん (2023-12-23 10 40 15) 名前 コメント
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マシンガン 装備コスト N2 維持コスト N1 装備条件 [[来ヶ谷 唯子]] 装備者のAPを1に固定する。 使用者は1[[ターン]]に6回アタックを宣言することが出来る。
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ゴーストチャレンジ 発見されずに非殺傷性の攻撃を行う[0/12] 対セキュリティEMP 敵に気づかれずに、EMPガジェットで5個の警備システムを一時的に無効にする $10000[0/5] ステルス近接ノックアウト 敵に気づかれずに、近接攻撃で150人気絶させる $100000[0/150] ステルス近接連続ノックアウト 敵に気づかれずに、近接攻撃で5人連続で気絶させる $30000[0/5] 催眠ガスマルチノックアウトX3 催眠ガス1発で3人気絶させる $30000[0/1] 感電ノックアウト 敵に気づかれずに、スティッキーショッカーで50人気絶させる $30000[0/50] 究極スティッキーショッカー スティッキーショッカー1発で敵を3人気絶させる $30000[0/1] 拉致ノックアウト 敵に気づかれずに、カバー状態から5人拉致して気絶させる $$10000[0/5] 拉致連続ノックアウト 敵に気づかれずに、カバー状態から3人連続で拉致し気絶させる $30000[0/3] 陽動ノックアウト 敵に気づかれずに、騒ぎの原因を調査中の敵を100人倒す $100000[0/100] 消灯 敵に気づかれずに、サイレンサーつきの武器で照明を30個破壊する $30000[0/30] カメラシューター 敵に気づかれずに、サイレンサーつきの武器でカメラを5個破壊する $10000[0/5] 眠れる犬 軍用犬を5頭眠らせる $10000[0/5] パンサーチャレンジ 暗闇から静かに攻撃する[0/13] モーションキル 移動しながら15回のエクスキュートを成功させ、探知を回避する $30000[0/15] ステルス近接キル 敵に気づかれずに、殺傷性の近接攻撃を150回実行する $100000[0/150] ステルス近接連続キル 敵に気づかれずに、殺傷性の近接攻撃を5回連続で実行する $30000[0/5] 重装兵 敵に気づかれずに、殺傷性の近接攻撃で重装兵を10人倒す $30000[0/10] 重装兵ドロップアタック 探知を回避しつつ、30人の重装兵にドロップアタックを成功させる $100000[0/10] 連続レッジプル 探知を回避しつつ、敵を3人連続でへりから引きずり下ろす $30000[0/3] ぶら下がりキル 敵に気づかれずに、パイプからぶら下がり中に10人殺害する $30000[0/10] ジップラインテイクダウン ジップラインから5人倒す $10000[0/5] トライローターマーク&キル トライローターでマークした敵を2人エクスキュートする $30000[0/2] 昏倒キル フラッシュバンで昏倒させた敵を5人殺害する $10000[0/5] スティッキーカメラマーク&キル スティッキーカメラでマークした敵を5人殺害する $10000[0/5] スティッキーカメラエクスキュート スティッキーカメラで3人の敵をマークし、動きながら全員エクスキュートする $10000[0/3] 陽動ドロップアタック 雑音で注意をそらされた敵にドロップアタックを行う $10000[0/1] アサルトチャレンジ 派手な騒音と正面からの戦闘[0/23] ラウドヘッドショット マーク&エクスキュートせずにサイレンサーが付いていない武器で50回ヘッドショットを決める $30000[0/50] 連続ラウドヘッドショット サイレンサーが付いていない武器で、倒されずに5回連続でヘッドショットを決める $30000[0/5] ヘルメットポップ マーク&エクスキュートせずにサイレンサーが付いていない武器で、ヘルメットをかぶった敵のヘルメットを25回打ち落とす $30000[0/25] ラウドエクスキュート サイレンサーが付いていない武器で、15人の敵にマーク エクスキュートする $10000[0/15] ヒューマンシールドキル 人間を盾にしつつ、サイレンサーが付いていない武器で敵を20人殺害する $30000[0/20] ヒューマンシールド連続キル 人間を盾にしつつ、サイレンサーが付いていない武器で敵を2人連続で殺害する $10000[0/2] 近接キル 殺傷性の近接攻撃で敵を100人殺害する $100000[0/100] 近接連続キル 殺傷性の近接攻撃で敵を3人連続で殺害する $30000[0/3] 近接重装兵キル 殺傷性の近接攻撃で重装兵を3人殺害する $10000[0/3] フラグマルチキル フラググレネード1発で敵を3人殺害する $30000[0/1] 焼夷弾マルチキル 焼夷弾1発で敵を3人殺害する $30000[0/1] センサー爆弾マルチキル センサー爆弾1発で敵を3人殺害する $30000[0/1] スティッキーカメラマルチキル スティッキーカメラの爆発1回で敵を3人殺害する $30000[0/1] ブリーチングチャージキル ブリーチングチャージで敵を2人殺害する $10000[0/2] ブリーチングチャージ連続キル ブリーチングチャージ1発で敵を3人殺害する $10000[0/1] 自爆 トライローターの爆発で敵を5人殺害する。トライローターはレベル2にアップグレードが必要 $10000[0/5] カミカゼ トライローターの爆発1発で敵を3人殺害する 腰だめ射撃キル サイトで狙わずに、サブウェポンで敵を100人殺害する $100000[0/100] ヒューマングレネードキル ヒューマングレネード1発で敵を2人殺害する $30000[0/1] バックファイア 敵ドローンの爆発でドローン兵を2人殺害する $10000[0/2] 暴動鎮圧 シールドを構えつつ、敵を5人殺害する $10000[0/5] 爆破エクスキュート 周辺の爆発物をマーク&エクスキュートし、1度のエクスキュートで敵を1人殺害する $30000[0/1] 協力チャレンジ フレンドと完了する[0/20] 協力ハイスコア 協力プレイで、チームメイトと協力して13000ポイント獲得する $50000[0/1] 密輸組織パフォーマンス 密輸組織のアジトで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ミサイル工場パフォーマンス ミサイル基地で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ヴォロンステーションパフォーマンス ヴォロンステーションで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ゴーストタウンパフォーマンス ゴーストタウンで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] パキスタン大使館パフォーマンス パキスタン大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] スイス大使館パフォーマンス スイス大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] エジプト大使館パフォーマンス エジプト大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] ロシア大使館パフォーマンス ロシア大使館で、チームメイトと協力して15000ポイント獲得する $50000[0/1] ホーキンスシーフォートパフォーマンス ホーキンスシーフォートで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] 国境検問所パフォーマンス 国境検問所で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] ハッカーの隠れ家パフォーマンス ハッカーの隠れ家で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] ヨットパフォーマンス 大富豪のヨットで、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] アヘン農園パフォーマンス アヘン農園で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する[0/1] $50000[0/1] 魚市場パフォーマンス 魚市場で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] ダイヤモンド鉱山パフォーマンス ダイヤモンド鉱山で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 死の海岸パフォーマンス 死の海岸で、チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 協力ゴーストパフォーマンス チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 協力パンサーパフォーマンス チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] 協力アサルトパフォーマンス チームメイトと協力して10000ポイント獲得する $50000[0/1] スパイvs傭兵チャレンジ チーム戦で完了する ドローンオペレーター スパイvs傭兵で、傭兵のドローン能力を使って敵を10人殺害する $10000[0/10] インテルスーツ インテルスーツで、50人の敵をサーチする チームデスマッチ勝利数 チームデスマッチで5勝する $10000[0/5] スパイvs傭兵勝利数 スパイvs傭兵BLACKLISTかスパイvs傭兵CLASSICで20勝する $30000[0/20] エクストラクション勝利数 エクストラクションで5勝する $10000[0/5] アップリンクマッチ勝利数 アップリンクマッチで5勝する $10000[0/5] クラッカー スパイvs傭兵BLACKLISTで、スパイとして5回ターミナルのハッキングに成功する $10000[0/5] エクストラクションエキスパート エクストラクションで、傭兵として10回情報を持ち帰る $10000[0/10] 守護者 エクストラクションで、スパイとして10回情報をリセットする $10000[0/10] 征服者 アップリンクマッチで、送信機を10回確保する $10000[0/10] 目標アシスト スパイvs傭兵のいずれかのゲームモードで20回確保をアシストする $10000[0/20] 補給艦 チームメイトの弾薬やガジェットを20回補充する $10000[0/20] 索敵部隊 スパイvs傭兵で、情報装置を使って敵20人をサーチする $10000[0/20] ロングシューター ロングショットボーナスつきで、敵を20人ヘッドショットで殺害する $10000[0/20] 脳外科医 ヘッドショットボーナス付きで敵を20人ヘッドショットする $10000[0/20] ハングドボーナス付きで、へりから敵を20人殺害する $10000[0/20] ファイアウォール スパイvs傭兵BLACKLISTで傭兵として10回ハッキング中のスパイを殺害する $10000[0/10] キャリアーキル エクストラクションで情報の運搬車を10人殺害する $10000[0/10] フラッシャー 2人以上の敵を5回、フラッシュバンの効果に巻き込む $10000[0/5] 省エネ 2人以上の敵を5回、EMPグレネードの効果に巻き込む $10000[0/5] ストリーカー スパイvs傭兵で、連続キルの報酬を10回獲得する $30000[0/10] ギアチャレンジ 装備を最適化する[0/58] ピストルキル いずれかのピストルで500人殺害する $30000[0/500] 5.7 USGキル 5.7 USGピストルで75人殺害する $20000[0/75] PX4 STORM .45キル PX4 STORM .45ピストルで250人殺害する F40キル F40ピストルで250人殺害する $30000[0/250] SC-IS PISTOLキル SC-IS PISTOLで25人殺害する $10000[0/25] D50キル D50ピストルで25人殺害する $10000[0/25] アサルトライフルキル いずれかのアサルトライフルで500人殺害する $30000[0/500] FAMASキル FAMASアサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] 416キル 416アサルトライフルで75人殺害する $20000[0/75] HONEY BADGERキル HONEY BADGERアサルトライフルで250人殺害する $30000[0/250] SC4000キル SC4000アサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] ARX160キル ARX160アサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] AK-47キル ブラックマーケットのAK-47アサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] AKS-74Uキル ブラックマーケットのAKS-74Uアサルトライフルで人25殺害する $10000[0/25] SA-58 OSWキル ブラックマーケットのSA-58 OSWアサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] GOBLINキル ブラックマーケットのGOBLINアサルトライフルで25人殺害する $10000[0/25] サブマシンガンキル いずれかのサブマシンガンで150人殺害する $20000[0/150] MP7A1キル MP7A1サブマシンガンで75人殺害する $20000[0/75] VECTOR .45ACPキル VECTOR .45ACPサブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] UMP45キル UMP45サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] SC400Sキル SC400Sサブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] MAC-11キル ブラックマーケットのMAC-11サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] PP2000キル ブラックマーケットのPP2000サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] PFS-12キル ブラックマーケットのPFS-12サブマシンガンで25人殺害する $10000[0/25] スナイパーライフルキル いずれかのスナイパーライフルで50人殺害する $10000[0/50] SR-25キル SR-25スナイパーライフルで75人殺害する $20000[0/75] SC-IS SNIPER RIFLEキル SC-IS SNIPER RILFEで25人殺害する $10000[0/75] SVUキル ブラックマーケットのSVUスナイパーライフルで25人殺害する $10000[0/75] VSSキル ブラックマーケットのVSSスナイパーライフルで25人殺害する $10000[0/75] ショットガンキル いずれかのショットガンで50人殺害する $10000[0/50] M1014キル M1014ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] SC-IS SHOTGUNキル SC-IS SHOTGUNで25人殺害する $10000[0/25] RMB-93キル ブラックマーケットのRMB-93ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] SASG-12キル ブラックマーケットのSASG-12ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] ACS-12キル ACS-12ショットガンで25人殺害する $10000[0/25] ショットガン連続キル ショットガンで4秒以内に2人殺害する $20000[0/1] クロスボウノックアウト クロスボウで25人倒す $10000[0/25] スタンガンノックアウト スタンガンで25人倒す $10000[0/25] フラググレネードキル フラググレネードで敵を200人殺害する $30000[0/200] 焼夷弾キル 焼夷弾で敵を20人殺害する $10000[0/20] ICU スティッキーカメラの爆発で敵を20人殺害する $10000[0/20] センサー爆弾キル センサー爆弾で敵を100人殺害する $30000[0/100] サンドマン 敵に気づかれずに、催眠ガスで100人気絶させる $30000[0/100] 催涙ガススタン 催涙ガスで敵を10人昏倒させる $10000[0/10] フラッシュバンスタン フラッシュバンで敵を10人昏倒させる $10000[0/10] センサーショッカーノックアウト センサーショッカーで敵を10人気絶させる $10000[0/10] ピストルフルアップグレード ピストルを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] ブラックマーケットピストルフルアップグレード ブラックマーケットのピストルを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] サブウェポンフルアップグレード サブウェポンを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] ブラックマーケットサブアップグレード ブラックマーケットのサブウェポンを1丁、フルアップグレードする $30000[0/1] オールプロトサブアップグレード プロトタイプのサブウェポンをすべてフルアップグレードする $30000[0/1] オールブラックマーケットウェポンアップグレード ブラックマーケットの武器をすべてフルアップグレードする $30000[0/1] オールプロトウタイプウェポンアップグレード プロトタイプの武器を全てフルアップグレードする $30000[0/1] トライローターフルアップグレード トライローターをフルアップグレードする $30000[0/1] ゴーグルフルアップグレード ゴーグルをフルアップグレードする $30000[0/1] パラディンLv1 パラディンのアップグレードを33%完了する $30000[0/1] パラディンLv2 パラディンのアップグレードを66%完了する $30000[0/1] スイートホーム パラディンのアップグレードをすべて完了する $30000[0/1] 名前 コメント
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【作品名】リーグオブイーグル 【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ 【名前】マシンガン兵 【属性】軍人 【大きさ】272mの大きさの成人男性 【攻撃力】マシンガン:自分と同じ大きさの成人男性(自分の身長の50倍の高さから地面に着地して無傷)を一発で全身を粉砕して殺せる 射程13600m、弾速はマシンガン並、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】大きさ相応の鍛えた成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み 【備考】時間が分:秒単位で計測されるゲームであり ライフル弾が1秒で自分の身長2.5個分を飛ぶのでそこから大きさ計測 【備考】雑魚敵 参戦:vol.105 582 vol.105 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17 42 47.01 ID ms20+P0D [1/4] マシンガン兵 考察 数百mの岩山でも、身長の50倍の高さから地面に着地して無傷とはいかない 272mの岩山より硬い相手を一発で全身粉砕できるので、マシンガンの威力は山(272m)破壊並みとして考察 防御と反応が足りないので、超音速範囲攻撃の壁は超えられなさそう ○ メタナイト 先手射殺勝ち ○ 銅磨陣内 射程外から射殺勝ち ○ アタ 転送は範囲不足、射殺勝ち ○ ズモラ 射殺勝ち × 狂気の瞳 任意全能負け × ビーストマスター 銃弾反応なら相手が先手か、ビーム負け ○ オラングンのイムツァイン 射程外から射殺勝ち × デストール 物理無効、魔法弾で削られ負け × "不滅なる者" 物理無効、ビーム負け × ゼットン テレポートで接近されて火球で削られる、マシンガンは回避されるので厳しい × 御子柴斬月 魂攻撃&精神攻撃負け 狂気の瞳>マシンガン兵>ズモラ
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フォースを刺すことで威力6となりサブマシンガンに並ぶ 弾数と連続発射数は劣るが、コスト40でステマイナスも-1で済み、砲にも装備できるので使い勝手はなかなか -- (名無しさん) 2009-02-07 08 57 24 空戦型には合わないと思っているかもしれないが、空対空には案外威力を発揮する 空対空能力に特別優れている訳ではないが、予想以上の火力に相手が逃げることが多い -- (名無しさん) 2009-06-30 00 15 33 小回りの利くS空なんかだと速度に多少の差があっても当てていけたりする レーザーよりも長い時間継続してダメージが入るので実ダメージ以上にプレッシャーがあるかも -- (名無しさん) 2009-06-30 00 45 46 バースト補助や拠点リペの近接防御用としては結構優秀 弾数に不安は有るものの、近接防御の為にドラマシを持つ位なら コストが安く、マイナスステも少ないこれで十分だと思う -- (名無しさん) 2009-09-09 08 31 55 L空が持てる最低コストのメイン武器。伐採用だな。 -- (名無しさん) 2009-11-01 04 47 40 Mサイズ射撃武器では最低コストだったが 改武器にその座を譲ることになった -- (名無しさん) 2010-01-09 02 24 16 M・L機がよく初期武器として装備している為、ガレージにS0の山ができる -- (名無しさん) 2012-06-09 13 14 28
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マシンガン
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「わかったか。マシンガンさまは、つよいのだ!!」 体 27 攻 22 防 28 速 23 登録日 2008/08/15 18 24
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マシンガン 名前 Lv 攻撃 命中 着弾 重量 スピード 値段 名前 コメント